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歴史上の 大航海時代 に基づいて作られた世界の中で、プレイヤーは冒険家・商人・軍人・海賊など様々な立場の登場人物になり切って、探険・交易・海戦などを楽しむことができる。歴史と地理を素材としていることや、世界各地の遺跡や様々な文化遺産、珍しい生物、地理上の発見などが多数登場することから、教養面で評価が高く、インターネットゲームの教育への応用の研究材料とされたり、学校教育への導入が検討されたりしたこともある。海外でもサービスが行われているが、特に断りがない限り、この記事は日本版について説明している。 当時、「 ヒロイック・ファンタジー 」が主流だった MMORPG において、「海洋冒険」という新たな題材を選んだ本製品は、以後の同分野の草分けとなった。プレイスタイルの自由度が高く、プレイヤーによってゲームの楽しみ方が大きく違うのが特徴である。戦闘中心のMMORPGが大勢を占める中、戦闘を全くしないキャラクターを育てることもできる。 オフライン版の 大航海時代シリーズ がそうであったように、基本的に西欧諸国の視点から世界を捉えている。プレイヤーの所属できる国家も当初は全て西欧諸国だったが、『Cruz del Sur』Chapter5から、 NPC 国家として存在していた オスマントルコ にも所属できるようになった。また、 東アジア の国々がどのように扱われるかはプレイヤーの大きな関心を集めていたが、国家としては実装されなかった。 歴史の再現という観点から、プレイヤーによる 海賊 ・ 私掠 活動、つまり、他のプレイヤーへの攻撃や略奪といった行為( プレイヤーキラー )を認め、ゲームの重要な要素と位置付けている。ヨーロッパ周辺は「安全海域」とされて海賊行為はできないが、それ以外の海域は基本的に「危険海域」と呼ばれる対人戦が常時可能なエリアとなっている [2] 。

みなさんからのコメント

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